2014年1月14日 星期二

Q48: 分析的結果必須反應確切的問題敘述以及可能解決方案的限制,但不一定有作用。

Rebecca Wirfs-Brock: "Analysis results need to reflect an accurate statement of the problem and constrain possible solution, but they don't have to work." 分析是在反應使用者的真實世界,而設計必定會反應實作者的世界,兩者並不一定完全一致,因為設計者仍然必須解決一些實作的問題,因此實作時會加上一些條件,這種現象十分普遍,解決之道可能可以使用敏捷方法或MDA技術,甚至CRC cards技術,因為非正規的發展流程允許參與者提供設計意見而無障礙。

2013年12月9日 星期一

Q47: 如果你能衡量而能用數據表達你所說的,就表示你知道你在說甚麼,否則你的知識是貧乏而且不完整。

這是原自於Lord Kelvin (1883)所說的話:"When you can measure what you are speaking about, and express it in numbers, you know something about it; but when you cannot measure it, when you cannot express it in numbers, your knoledage is of a meager and unsatisfactory kind."這則諺語是『軟體度量』的基本之一。

2013年12月5日 星期四

Q46:除非即刻需要而且有意義否則就不要產生文件。

這是所謂Martin's First Law of Documentation,這個規則係來自「敏捷宣言」第二項:『可用的軟體重於詳盡的文件』,這並非叫你不要寫文件,但太多太詳盡的文件不如少一點,發展團隊撰寫與保養的是簡短合理且有結構的文件,這就是Martin的第一文件規則。

2013年11月29日 星期五

Q45:大致對比嚴格錯來得好。

來自 "It is better to be roughly right than precisely wrong." (John Maynard Keynes 英國經濟學家 1883-1946),這是在呼應Q44諺語。

2012年7月29日 星期日

Q44: 開發沒有終點。只有釋出 (release)。

對於多數的軟體開發,不斷的功能延伸、錯誤修補是很常見的。如果要等到完全的開發完畢才做系統的發佈,恐怕永遠沒有上線的一天。

所以階段性的版本釋出計畫是很重要的。相繼而來的錯誤追蹤管理也很重要。

2011年6月27日 星期一

Q43: 如果你想毀掉一個人的一天,就給他一個程式; 如果你想毀掉一個人的一生,就教他寫程式

If you give someone a program, you will frustrate them for a day;  if you teach them how to program, you will frustrate them for a lifetime.

2010年9月19日 星期日

Q42 反覆發展法僅適用在你希望能成功的軟體專案

You should use iterative development only on projects that you want to succeed. - Martin Fowler

『反覆與漸增』(iteative and incremental)是大部份近代軟體發展法的核心,如UP,XP,SCRUM等,這是大家都懂,但卻不容易做到的觀念,何謂反覆發展(iterative development)?就是『接受改變』(embrace change)(Beck2000)。我曾翻看去年幾篇部落格文章,諸如"千奇百怪的需求"、"好人難為"、"早點來"等,內容都談到發展者對客戶或老闆的需求改變,心裡十分痛苦,我也曾在相關的意見箱哩,說這種現象並不希奇,問題是你要用何種發展方法來應付這種『自然現象』,Agile methods,MDA,或者遵守一些設計原則,如OCP,DIP ...,或者一些設計樣式(design patterns)!我看都可以, 不過不管用何種方法,就如Martin Fowler所講,『反覆與漸增發展方法』應該是核心所在。

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